Mafia

Le Globe Des Vents Le Globe Des Vents

Une vieille léwgende de la ville de Beaufort raconte que l'épave du vaisseau amiral de Barbe Noire remonte à la surface une fois tous les 100 ans. L'épave renfermerait le fabuleux Globe des Vents. Obsédé par l'artefact et ses pouvoirs sunaturels que décrit la légende, votre commanditaire vous engage pour le pillage. Oserez-vous pénétrer dans le Queen Anne's Revenge? Le temps presse, hâtez-vous de trouver l'artefact avant que la légende ne vous engloutisse.

Saint-Étienne, France

The Long John The Long John

Après une série de cinq meurtres ayant le même mode opératoire, un nouveau meurtre se rajoute encore à la liste. Surnommé The Long John, le serial killer n'est toujours pas identifié et aucune preuve ne semble se dessiner. Avec votre équipe de détectives, rassemblez les preuves sur les lieux du crime afin d'inculper et d'identifier The Long John. Parviendriez-vous enfin à élucider le mystère de l'escape game de The Long John ? Mais prenez garde, se lancer sur les traces d'un tueur mythique n'est peut être pas sans danger.

Saint-Étienne, France

Anonymous Anonymous

Yann H. était jeune, rebelle, informaticien. Il croyait que le seul remède contre toutes les maladies, la pauvreté et les guerres sur cette planète, était un nouveau départ. Il pensait que les gens devaient construire un nouveau monde pour repartir de zéro. Malheureusement, il croyait aussi que cela ne pouvait se faire qu’en déclenchant un conflit mondial ultime qui détruirait la planète tel que nous le connaissons. Yann a passé de longues années à maîtriser ses compétences en informatique, car il savait que c’était la seule façon de réussir. Après plusieurs années il réussi à décoder tous les protocoles de sécurité et obtenu un accès complet au système de missiles offensif Américain. Il les a immédiatement utilisés, visant leur ennemi juré : la Russie. Les agences de services secrets l’ont localisé très rapidement, mais Yann à malheureusement réussi à s’échapper, lorsqu’ils ont tenté de l’intercepter à l’aéroport d’Orly, il réussi à mettre fin à ses jours. Ses derniers mots furent « Maintenant c’est fait ». Les services secrets ont réussi à localiser son appartement à Aubergenville , ils croient que cet endroit est la clé pour contrer son funeste plan. Vous êtes là, nos agents courageux. Vous allez maintenant entrer dans son appartement au cœur d’Aubergenville pour stopper le lancement des missiles. Nous comptons sur vous. Bonne chance !

Aubergenville, France

Le Bureau Mysterieux Le Bureau Mysterieux

Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé. L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir ! Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère. Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action. Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame. Après quelques minutes la porte se referme violemment et vous restez bloqués. Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.

Aubergenville, France

La Pierre Philosophale La Pierre Philosophale

Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or. Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale. Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité. Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison !

Aubergenville, France

L’Affaire Delaney L’Affaire Delaney

Le Docteur Delaney, éminent chercheur physicien a mystérieusement disparu sans laisser aucune trace. La gendarmerie a mené une enquête qui s’est révélée infructueuse. Je ne peux me résoudre à laisser tomber aussi facilement, aussi je souhaite faire appel à vous pour venir résoudre ce mystère car j’ai pleinement confiance en vos capacités d’enquêteur. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, sera de vous introduire dans le bureau du docteur et de diriger votre propre enquête. J’ai quelques documents à vous confier que je ne souhaite pas remettre à n’importe qui et qui devraient beaucoup vous intéresser.

Taden, France

Le Cas Mathilda Le Cas Mathilda

Alors que le mois d’août touche à sa fin, vous avez été contacté par l’archevêque du diocèse de la ville de Chartres pour résoudre une mystérieuse disparition. Membres du clergé, courageux, agissant au nom de l’église, vous n’avez pas hésité et vous vous êtes rendus directement sur les lieux. A votre arrivée à l’église de la Sainte Trinité, dans le petit village de Mortyville-sur-Eure, la gardienne vous accueille, paniquée. Un prêtre avait été contactés pour pratiquer un exorcisme sur une petite fille du village, Mathilda. Celle-ci s’est retranchée dans l’église qui a la réputation d’avoir été le repère de plusieurs groupes occultes au fil des siècles. Malheureusement les choses ont mal tourné et le prêtre ainsi que Mathilda ont disparu la nuit dernière pendant qu’il tentait d’expulser l’entité maléfique qui avait pris possession d’elle. Depuis, d’étranges bruits se font entendre dans l’église. Il est 23h, nous sommes le 31 août 1972, vous avez une heure pour comprendre ce qui a bien pu arriver, avant que le démon n'ai pris définitivement possession de Mathilda.

Barjouville, France

Rikers Island Penitentiary Rikers Island Penitentiary

Vous et vos amis êtes accusés à tort de revente de drogue lors d’une grande fête aux États-Unis. En tant qu'organisateur de cette pool party vous êtes considéré comme responsable. Sans moyen de prouver que vous n'êtes pas à l'origine de ce deal devant la justice américaine vous êtes envoyés directement en prison, en attendant votre jugement. Mais dans votre mésaventure, il vous reste une chance de pouvoir vous en sortir si vous parvenez à prendre le prochain avion de retour pour la France, avant que vos noms ne figurent dans les fichiers du pays tout entier et que vous ne puissiez plus quitter le territoire ! Seulement, pour cela il faut s’évader ! L’un de vos amis a réussi l’exploit de s’infiltrer dans la prison, il sera donc votre guide, afin de vous libérer. Il a glissé une bonne dose de laxatif dans le café et les donuts des gardiens, les rendant tous malades. Grâce à cette ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre d’ouverture d’environ une heure. Pour le reste vous aller devoir agir seul. Il vous faudra faire preuve d’ingéniosité et de coopération pour vous échapper. Réussirez-vous à vous évader d’une prison américaine ?

Barjouville, France

Le Temple De Xibalba Le Temple De Xibalba

Un collectionneur excentrique, Lord Henry Fleming, vous a confié la mission d’aller chercher un trésor Maya dont il a découvert l’existence dans le journal du conquistador Hernan Cortès. ​ D’après la légende, le temple ne s’offre à vous qu’une heure par an, au solstice d’hiver. Il vous a équipé et vous a même donné de l’argent pour vos différents frais sur place. Pourtant, par peur de vous voir refuser la mission sans doute, il ne vous à pas indiqué ce que vous deviez lui rapporter. Seule information importante, si vous réussissez il fera de vous des hommes riches ! Un guide, peu avenant, accepte de vous accompagner à l’entrée du temple et vous promet de vous faire entrer. Une fois arrivés devant le temple, c’est le drame : le guide véreux vous demande plus d’argent et vous menace de vous abandonner à votre sort. Les maigres ressources dont vous disposez suffiront-elles à le contenter ? Quel artefact ce temple peut-il renfermer qui attise autant la cupidité des gens ?

Barjouville, France

En Route Pour L’or! [Going For Gold!] En Route Pour L’or! [Going For Gold!]

Its 1989 and after an embarrassing last place at the Chamonix Ski Jump Championships, red-faced 'Freddie the Falcon' has stolen the winning competitors Gold, Silver and Bronze medals. Its rumoured he's hiding them in his secluded cabin, deep in the Chamonix forest. Can you break in and recover the 3 medals to return to our winners and claim glory for yourself? But beware, Freddie will be back in just 60 minutes!

Chamonix-Mont-Blanc, France

L'Effraction L'Effraction

Réalisez le casse du siècle chez un riche homme d'affaire. Parviendrez-vous à infiltrer ce lieu hautement sécurisé tous en restant assez discrets pour ne pas être repérés ? Essayez de repartir avec le butin sans vous faire arrêter par la police.

Carcassonne, France

La Grande Évasion La Grande Évasion

Vous voila jetés en prison de haute surveillance après un procès où vous n'avez pas pu vous défendre. Accusés à tort, vous n'avez q'un seul espoir pour faire éclater la vérité : vous échapper de votre cellule Vous allez devoir utiliser le temps à votre disposition entre 2 tours de survillance des gardiens. Exactement 60 minutes pour y parvenir ! Ne trainnez pas en route !

Carcassonne, France

L'Incendie L'Incendie

Les flammes ravagent l'immeuble et mauvaise nouvelle, vous êtes pris au piège ! Il va falloir vous dépécher et travailler en équipe si vous ne voulez pas rôtir là !

Carcassonne, France

La Disparition La Disparition

Au début des années 1930, une mystérieuse histoire vient frapper Carcassonne, avec la disparition d’une jeune fille. Les enquêtes vont se suivre sans pour autant avancer, jusqu’à être classées sans suite. Cependant, vous semblez avoir trouvé un lieu qui pourrait vous permettre de faire enfin éclater la vérité et révéler l’identité du coupable. Rien n'est perdu mais ses proches ont besoin du meilleur groupe d'enquêteurs... Le temps presse, vous aurez une heure pour découvrir la vérité !!!

Carcassonne, France

L'Incroyable Rêve D'Anne [Anne's Incredible Dream] L'Incroyable Rêve D'Anne [Anne's Incredible Dream]

Anne is a very intelligent little girl who finds herself stuck inside her dream. We need qualified people to enter his dream to help him out.

Paris, France

La Grande Evasion [The Great Escape] La Grande Evasion [The Great Escape]

You are locked in the legendary prison of Alcatraz, here no one has ever managed to get out. In order not to stay there for life, you will have to think of an ingenious plan to get out of it. But will you manage to enter the legend and take advantage of a moment of inattention from the guards to escape ?

Paris, France

Le Manoir Aux Secrets [The Manor Of Secrets] Le Manoir Aux Secrets [The Manor Of Secrets]

An abandoned mansion and disturbing disappearances. After 60 minutes in this mansion, screams, banging on the walls and then no sign of life. Will you be able to figure out what's going on inside and come out alive?

Paris, France

Le Tombeau De L'Empereur Qin Le Tombeau De L'Empereur Qin

Des années de recherche pour en apprendre plus sur le mystérieux Tombeau de l'Empereur Qin, datant de plus de 2200 ans. Partez à la recherche de ses trésors, rencontrez son armée de pierre et échappez vous avant qu'il ne soit déjà trop tard.

Paris, France

Stara Szafa Stara Szafa

You are journalists of a local tabloid who want to prove at all costs that the story about the secret hidden in Mr. Ambrose's attic is not just a rumor. You know that Mr. Ambrose leaves the house every weekend, and the search should be started in the old attic. In order to prove that the legendary land exists, you have to get to the Ker-Paravel castle and find 4 artifacts of ancient rulers. It won't be an easy mission, but nothing is impossible!

Marki, Poland

Tajemnicza Komnata Tajemnicza Komnata

Do you sometimes dream of finding a letter from the School of Witchcraft and Wizardry in your mailbox? Do you dream about becoming a wizard? Now it is possible! From a small London street, enter the wizarding world and solve all the puzzles prepared by the school principal himself. Take the challenge, gather information and get out of the room! If you give up, it's a sure sign that you are a MUGOL! (Knowledge of the saga is NOT required to get out of the room. However, fans of the little wizard's adventures will find many connections and elements that will give the game a magical character and atmosphere).

Marki, Poland

Le Secret de la Perle Noire [The Secret of the Black Pearl] Le Secret de la Perle Noire [The Secret of the Black Pearl]

After disappearing in the Bermuda Triangle, the famous pirate ship has been found. We need you to bring it back to reality. Be careful, you will only have one hour before the dimensional rift closes.

Paris, France

Le Manoir Hanté Le Manoir Hanté

Une maison inhabitée depuis des années, d’étranges histoires de disparitions qui circulent. Vous avez une heure pour démêler le vrai du faux et vous échapper de cette demeure hantée !

Dardilly, France

Qui A Tué Le Dr Maurice? Qui A Tué Le Dr Maurice?

Le docteur Maurice a été assassiné le soir d’un gala de charité, 6 invités n’ont pas réussi à fournir d’alibi. Dans une heure, les 6 suspects seront relâchés de leur garde à vue, le meurtrier pourra s’enfuir.

Dardilly, France

Le Trésor Des Arêtes De Lyon Le Trésor Des Arêtes De Lyon

Dans un réseau de tunnels souterrains sous la colline de la Croix Rousse est caché un trésor vieux de plusieurs siècles. Dans une heure, la ville de Lyon fermera définitivement cette partie des arêtes de poissons.

Dardilly, France

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